TAFL

TAFL

O XADREZ VIKING
 
Tafl (do nórdico antigo "tabuleiro") é o nome genérico de uma família de jogos de tabuleiro antigos de origem germânica e celta. Esses jogos eram jogados em tabuleiros quadriculados ou gradeados, com duas equipes de forças desiguais. Existem muitas variantes, mas pouca informação está disponível sobre suas características e regras específicas. No entanto, todas as variantes compartilham características comuns, como forças desiguais entre os adversários, simetria dupla, lados do tabuleiro com número ímpar de casas e objetivos diferentes para cada jogador.

Embora o tamanho do tabuleiro e o número de peças possam variar, todos os jogos de Tafl apresentam uma proporção distintiva de 2:1 entre o número de peças, com o lado menor contendo uma peça chamada "rei" que inicia o jogo no centro. O objetivo do rei é fugir para as diversas periferias ou cantos do tabuleiro, enquanto o objetivo da equipe com mais peças é capturá-lo. Além disso, há alguma controvérsia sobre o uso de dados em alguns jogos de Tafl, como Hnefatafl e Tawlbwrdd.

O Tafl se espalhou por todos os lugares onde os Vikings viajaram, incluindo a Islândia, Grã-Bretanha, Irlanda e Lapônia. As variantes de Tafl incluem Hnefatafl, Alea Evangelii, Tawlbwrdd, Brandubh, Ard Ri e Tablut, e foram jogadas em grande parte do Norte da Europa antes do século IV, até serem substituídas pelo Xadrez no século XII.


ETIMOLOGIA

 
O termo Tafl, derivado do nórdico antigo que significa "mesa" ou "tabuleiro", era originalmente utilizado para descrever o jogo. No entanto, o termo Hnefatafl tornou-se mais comum durante o final da Era Viking, para distinguir esse jogo de outros jogos de tabuleiro, como Skáktafl (Xadrez), Kvatrutafl (Taule) e Halatafl (Raposa e Gansos), que também eram conhecidos na época. Acredita-se que o nome Hnefatafl surgiu como uma referência ao "jogo de tabuleiro do punho" (hnefi), fazendo alusão à peça-rei central. A etimologia exata é incerta, mas hnefi certamente se refere à peça-rei, e várias fontes se referem a Hnefatafl como o "tabuleiro do rei". Na Inglaterra anglo-saxã, o termo tæfl também era usado para se referir a vários jogos de tabuleiro. Não se sabe ao certo se os anglo-saxões possuíam um nome específico para o jogo ou se usavam genericamente o termo "tæfl", da mesma forma que as pessoas modernas se referem às "cartas". Em holandês, "tafel" significa "tabuleiro", e em alemão, "Tafel" também tem significados relacionados a isso.

Alguns jogos podem ser confundidos com os jogos Tafl devido à inclusão da palavra "tafl" em seus nomes ou outras semelhanças. Halatafl, por exemplo, é o antigo nome nórdico para o jogo Raposa e Gansos, que remonta pelo menos ao século XIV. Esse jogo ainda é conhecido e jogado na Europa. Kvatrutafl era o nome nórdico antigo para o Taule, um precursor medieval do Gamão. Skáktafl era o nome nórdico antigo para o Xadrez. O Fidchell ou Fithcheall era jogado na Irlanda, enquanto o equivalente galês era o Gwyddbwyll e o equivalente bretão era o Gwezboell. Todos esses termos têm o significado de "sentido de madeira". Esses jogos medievais populares eram jogados com forças iguais em ambos os lados e, portanto, não eram variantes do Tafl, mas podem ter sido descendentes do jogo romano Latrúnculo (Latrunculi) ou dos Jogos Latrúnculos (Ludus Latrunculorum).

NAS SAGAS NÓRDICAS

 
O Hnefatafl é mencionado em várias sagas medievais, como a Saga Orkneyinga, a Saga de Frithiof e a Saga de Hervör, entre outras. Essas referências fornecem algumas pistas importantes sobre o jogo, embora muitas sejam apenas incidentais. Na Saga Orkneyinga, por exemplo, o destaque dado ao Hnefatafl é evidente nos nove motivos de orgulho do Jarl Rognvald Kali Kolsson, que coloca sua habilidade no Tafl no topo da lista. Na Saga de Frithiof, uma conversa sobre o jogo revela que as peças do rei são vermelhas e os atacantes são brancos, confirmando que a palavra hnefi se refere à peça-rei.

As pistas mais reveladoras (embora ainda ambíguas) sobre o Hnefatafl estão em uma série de enigmas apresentados por um personagem que é identificado como Odin disfarçado na forma de Gestumblindi, na Saga de Hervör. Um dos enigmas, conforme indicado no Hauksbók, refere-se a "donzelas que lutam desarmadas ao redor de seu senhor, o [marrom/vermelho] sempre protegendo-o e o [justo/branco] sempre atacando-o". No entanto, há controvérsia sobre se a palavra "desarmadas" se refere às donzelas ou ao próprio rei, o que pode apoiar o argumento de que um "rei desarmado" não pode participar da captura. É interessante notar que a atribuição das cores marrom ou vermelho para os defensores e justo ou branco para os atacantes é consistente com a Saga de Frithiof.

Outro enigma colocado por Gestumblindi pergunta: "Quem é essa besta toda envolvida em ferro, que mata as ovelhas? Ela tem oito chifres, mas não tem cabeça, e se move como lhe agrada". A resposta a esse enigma é controversa, mas pode ser traduzida de várias maneiras, como "É o Húnn no Hnefatafl. Ele tem o nome de um urso e se move quando é jogado", ou "É o Húnn no Hnefatafl. Ele tem o nome de um urso e foge quando é atacado". A palavra Húnn é difícil de traduzir, podendo se referir a um dado, como sugere a primeira tradução, com os "oito chifres" se referindo aos oito cantos de um dado de seis lados, e "as ovelhas" que ele mata se referindo às peças que o jogador perde. Alternativamente, Húnn pode se referir ao rei, com seus "oito chifres" se referindo aos oito defensores, o que é mais consistente com a última tradução: "Ele tem o nome de um urso e escapa quando é atacado".


VARIANTES

 
O Hnefatafl era um jogo muito popular na Escandinávia medieval e foi mencionado em várias sagas nórdicas. No entanto, as regras do jogo nunca foram explicitamente registradas, e existem apenas fragmentos de tabuleiros e peças do jogo, o que torna desconhecido como exatamente o jogo era jogado. Algumas referências nas sagas contribuíram para a controvérsia sobre a possível utilização de dados no Hnefatafl, mas não há registros sobre como eles foram empregados, caso tenham sido utilizados.


Outra variante do jogo é o Alea Evangelii, também conhecido como "Jogo dos Evangelhos". Ele foi descrito em um manuscrito do século XII, encontrado no Corpus Christi College de Oxford, na Inglaterra anglo-saxã. Esse jogo era jogado em um tabuleiro de 18x18 células, nas interseções das quais as peças eram colocadas. Embora o manuscrito descreva o layout do tabuleiro como uma alegoria religiosa, é claro que se baseava no Hnefatafl.


No País de Gales, havia o Tawlbwrdd, que era jogado com 8 peças no lado do rei e 16 peças no lado do atacante. Uma descrição desse jogo foi documentada por Robert ap Ifan em um manuscrito de 1587. Nessa versão, o tabuleiro era de 11x11 células, com 12 peças no lado do rei e 24 no lado do adversário.


O Brandubh era a forma irlandesa do Tafl, jogado com cinco homens contra oito, sendo um dos cinco um "branan" ou chefe. Vários tabuleiros de 7x7 foram encontrados, sendo o mais famoso deles o tabuleiro de madeira encontrado em Ballinderry em 1932, que possuía furos para as peças, possivelmente para permitir a portabilidade do jogo.


O Ard Ri era uma variante escocesa do Tafl, jogada em um tabuleiro de 7x7, com um rei e oito defensores contra dezesseis atacantes. Esta variante é a menos documentada entre as conhecidas.


A versão mais bem documentada do Tafl é o Tablut, originário da Lapônia. O botânico e taxonomista Carl Linnaeus registrou as regras e um desenho do tabuleiro em seu diário durante uma expedição à Lapônia em 1732. O jogo era jogado em um tapete de pele de rena bordado, com um tabuleiro de 9x9 células. Linnaeus descreveu as peças claras como os "suecos" (defensores) e as peças escuras como os "moscovitas" (atacantes). Existem relatos de que esse jogo ainda era jogado no final do século XIX, conforme descrito no livro "Hos Lappbönder" (1884) de P.A. de Lindholm.



COMO JOGAR ?

Até o momento, não existe uma descrição completa e inequívoca das regras de um jogo Tafl. A melhor descrição histórica que temos é a fornecida por Lineu em 1732, no jogo Tablut, registrada em seu diário de viagens intitulado "Lachesis Lapponica". As seguintes regras são baseadas na tradução para o inglês do "Lachesis Lapponica" feita por James Edward Smith em 1811. No entanto, é importante notar que diferentes variantes do Tafl podem ter tido regras ligeiramente diferentes.

[Note: As regras a seguir são uma simulação e não refletem as regras históricas exatas, pois estas não foram registradas de forma clara.]


O jogo é jogado em um tabuleiro 9x9. A configuração inicial é tal como mostrada no diagrama.
O rei começa no quadrado central ou castelo, o konakis, que nenhuma outra peça pode ocupar.
Os oito defensores, chamado suecos, começam nos oito quadrados adjacentes ao konakis, na forma de uma cruz.
Os dezesseis atacantes, chamado moscovitas, começam em grupos de quatro no centro de cada borda do tabuleiro (nas notas de Lineu, esses quadrados eram bordados, para dar o significado de domínio dos moscovitas).
Todos os quadrados restantes (zona neutra) podem ser ocupados por qualquer peça durante o jogo.
Qualquer peça pode mover-se qualquer número de espaços vagos em qualquer linha reta [← ↑ → ↓], mas não na diagonal (movimento equivalente ao da torre no Xadrez).
Nenhuma peça pode sempre transpor outra peça em seu caminho.
O rei deve sempre ter um caminho sem obstáculos (através da zona neutra) para a borda do tabuleiro. A menos que ele seja imediatamente bloqueado por um moscovita, ele pode escapar e o jogo acaba (esta regra sugere que o rei não pode escapar através do domínio dos moscovitas).
O rei sempre que tiver um caminho de fuga, o jogador deve dizer "raichi", se houver dois caminhos de fuga na mesma jogada, sua fuga é iminente e o jogador deve dizer "tuichu" (equivalente ao "xeque" e ao "xeque-mate" no Xadrez).
Qualquer peça, protetora do rei, pode ser capturada e removida do tabuleiro quando cercada em dois lados opostos pelos inimigos (isto é conhecido como a captura de prisão).
Se o rei estiver cercado por todos os quatro lados pelos inimigos, ele é feito prisioneiro. Se ele estiver cercado em três lados, ele pode escapar pelo quarto lado.
Se o rei estiver em um quadrado adjacente as konakis e está rodeado em três lados por seus inimigos e no quarto lado pelo konakis, ele é capturado (esta regra sugere que, uma vez que o rei deixou o konakis, ele nunca pode voltar).
Se o rei é capturado, os suecos são dominados e os moscovitas vitoriosos.
Vários problemas de jogabilidade lamentávelmente são deixados ambíguos ou completamente intocados nas notas de Lineu, e algumas traduções são problemáticas.Há também diversas outras variações jogadas por reconstrucionistas modernos. 

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